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Fonction tactile

Fonction tactile

Dec 09, 2017

Dans l'affichage 2D, la technologie tactile a grandement amélioré l'expérience d'interaction homme-machine, de sorte que les chercheurs et les fabricants veulent étendre leurs capacités tactiles à l'affichage 3D.

Ces dernières années, un certain nombre de systèmes d'interaction somatosensoriels basés sur la reconnaissance d'attitude ont été développés, tels que le Kinect développé par Microsoft ou le Leap Motion développé par Leap. Ces systèmes d'interaction somatosensorielle ont été appliqués à l'interaction homme-machine et aux jeux.

Cependant, lorsque le système d'interaction somatosensoriel est appliqué au toucher de l'affichage 3D, il y aura un problème que le système interactif sépare le contenu d'affichage de l'espace utilisateur. Par conséquent, nous devons développer une nouvelle technologie, qui permet aux utilisateurs d'interagir directement avec l'air de l'image réelle ou virtuelle, la technologie tactile aussi appelée technologie air touch.

Guo-Zhen Wang et d'autres font usage de la matrice de capteurs optiques intégrée des dispositifs électroniques mobiles et de deux dispositifs de balayage à angle infrarouge pour réaliser le contact de l'image 3D. La matrice de capteurs optiques est intégrée sur le substrat de matrice de transistor à film mince (TFT), et la matrice de capteurs optiques n'est pas recouverte par la matrice noire sur le substrat de film de couleur. Parmi eux, lorsqu'il y a un fonctionnement tactile, la source de lumière infrarouge traversant le substrat de matrice TFT et irradiée aux doigts sera réfléchie vers le capteur optique incorporé sur le substrat de matrice TFT, puis la position des doigts sur le plan parallèle au Le substrat du réseau (x, y) peut être calculé.

Comme le montre la figure 16 (a). Les deux dispositifs de balayage d'angle infrarouge peuvent calculer la distance de la distance du doigt à l'écran d'affichage par l'angle de balayage, comme indiqué sur la figure 16 (b), Z. Par conséquent, la position du doigt dans l'espace 3D peut être obtenue, et alors le contact d'air de l'image 3D peut être réalisé. MASAHIRO YAMAGUCHI et d'autres utilisent des capteurs de couleur pour réaliser le contact de l'image 3D. Comme le montre la figure 17, le capteur de couleur est placé derrière l'écran d'affichage. Lorsque l'interaction homme-machine est nécessaire, le système d'affichage 3D affiche des boutons de différentes couleurs dans la position prédéterminée, et lorsque le bouton tactile du doigt, la couleur correspondante sera dispersée dans le capteur de couleur. Le capteur de couleur peut déterminer le bouton tactile du doigt à travers la couleur, puis réaliser le contact de l'air.

Cependant, le système de commande tactile ne peut pas toucher la zone sans un bouton prédéterminé.

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L'image 3D peut fournir plus d'informations, y compris des informations de profondeur, et une meilleure perception de la présence de l'observateur. Par conséquent, l'affichage 3D prix modéré a une application importante dans les domaines de la médecine, du divertissement, militaire, de l'éducation et d'autres domaines.

La véritable technologie d'affichage tridimensionnel permet d'obtenir plus d'images 3D réelles et constitue également le but ultime de l'être humain dans le domaine de la technologie d'affichage.

Cependant, la technologie de la vraie technologie d'affichage 3D est très difficile et complexe, et l'application pratique et la vulgarisation doivent encore résoudre un grand nombre de problèmes techniques. La technologie d'affichage stéréoscopique assisté est la première technologie d'affichage stéréoscopique largement répandue. Cependant, l'inconfort causé par les lunettes ou les casques rendra progressivement le marché de la technologie d'affichage stéréoscopique assisté occupé par d'autres technologies d'affichage stéréoscopique, y compris la technologie d'affichage autostéréoscopique.

La technologie d'affichage stéréoscopique automatique a une restriction mutuelle entre la résolution naturelle et le nombre de vues. Afin de résoudre ces problèmes, les chercheurs améliorent la résolution et le nombre de vues de la conception du panneau d'affichage, de la conception du rétroéclairage et du projecteur.

Afin d'obtenir l'image 3D plus naturelle et traditionnelle d'affichage stéréoscopique automatique fatigue visuelle et d'autres problèmes causés par la technologie, les chercheurs ont proposé une technologie d'affichage super multi-vue, pour faciliter le conflit et la convergence - réglage de focalisation mouvement lisse parallaxe. Afin de toucher directement l'image 3D, les chercheurs ont mis en avant une variété de solutions techniques pour réaliser le contact avec l'air.

En outre, afin de résoudre le problème du manque de contenu 3D existant, les chercheurs ont également réalisé la compatibilité de 2D et 3D en introduisant la couche de cristal liquide de transfert.