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Les détails techniques peu connus d'un écran à cristaux liquides

Les détails techniques peu connus d'un écran à cristaux liquides

Jul 04, 2018

Les détails techniques peu connus d'un écran à cristaux liquides

Labyrinthe de couleurs: 16,7 / 16,2 millions de différences de couleurs
On ne peut nier qu’à l’heure actuelle, les écrans LCD deviennent le successeur de CRT, alors que les écrans CRT et LCD actuels coexisteront longtemps, mais la comparaison des ventes des deux marchés a clairement illustré la tendance actuelle. l'avenir. Mais comme de plus en plus d'amis envisagent le choix des écrans à cristaux liquides, de nouveaux problèmes ont été exposés. L’écran LCD possède des décennies d’écran CRT, et nombre de ses détails techniques ne sont pas aussi familiers que le CRT.
Lorsque nous achetons des cristaux liquides, nous devons faire attention aux aspects et à la manière de prendre en compte de manière rationnelle les paramètres fournis par le fabricant. Cela suffit à certains amis pour avoir mal à la tête. Même certains "vieux oiseaux" sont inévitablement perdus sous l'offensive de propagande des fabricants. Cet article vise les problèmes ci-dessus, de sorte que vous puissiez avoir une compréhension approfondie des cristaux liquides et de certains paramètres techniques importants.
Tous les écrans veulent refléter pleinement la couleur 24 bits / 16,7 millions de pixels de la sortie de la carte vidéo, mais pour l’écran LCD actuel, nous devons connaître la différence réelle entre le nombre de couleurs 16,7 millions et 16,7 millions.
Sur le papier, la couleur 24 bits est obtenue à partir de 256 types de rouge et 256 vert et 256 types de bleu. Le nombre maximal de couleurs est de 16 millions 700 000. Nous disons que VA (MVA ou PVA) et toutes sortes de panneaux IPS appartiennent à ce type.
Le panneau TN le plus économique que nous voyons sur le marché est différent. Il ne peut produire que 64 couleurs R / G / B et le nombre maximal de couleurs est de 262144. Mais pour obtenir plus de 16 millions de couleurs, le panneau TN utilisera la technologie de "gigue" dont nous parlons souvent, la principe de base de la technologie, qui permet aux couleurs similaires d’utiliser rapidement l’effet résiduel de l’œil humain pour obtenir la couleur manquante. Par rapport aux trois couleurs primaires que le panneau 8 bits peut fournir jusqu’en 255, le niveau de couleur fourni par le panneau TN est discontinu de 0,4, 8, 12, 16, 20, 0,1,2,3,4. Jusqu'au 252.
Examinons deux manières différentes de mettre en œuvre la technologie de gigue:
La première méthode consiste à utiliser le même pixel sur le même pixel: affichage du blanc à l’instant T0, affichage de 4 gradations en pixel du moment T1, puis restauration du blanc du moment T0 à l’heure T2, affichage de 4 niveaux de niveau de gris à l’heure T3, et Mélangez ensuite deux types d’informations en niveaux de gris avec le résidu visuel de l’œil humain, puis obtenez environ 2 niveaux. Échelle de gris. .

  

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Bien que le premier algorithme ne traite que d'un pixel, il se produira inévitablement dans une instabilité de pixel pour la technologie d'affichage, qui a un faible taux de rafraîchissement du cristal liquide. Ensuite, il existe deux autres manières de réaliser la "gigue": le tableau de pixels de quatre pixels et les deux pixels dans la direction diagonale pour afficher le même niveau de blanc ou de gris sur 4 niveaux et utiliser les informations de couleur des 2 gradations lors de l'observation. distance.

   

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Le premier algorithme
Voyons comment le niveau de gris à 1 niveau est atteint. Si la première méthode, T0, T1, T2, trois pixels sont affichés en blanc et que la gradation 4 est affichée au moment de T3 (car les pixels du panneau TN ne peuvent pas afficher directement le niveau de gris des 1, 2, 3), L'observateur obtient les niveaux de gris (0 + 0 + 0 + 4) / 4 = 1 et nous pouvons également le voir. Il faut 4 cycles pour obtenir une couleur, et ce temps est évidemment plus long.

  

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Si des seconds algorithmes sont utilisés, il y a trois pixels dans une matrice carrée de quatre pixels pour afficher le blanc et un pixel pour afficher le niveau de gris à 4 niveaux, ce qui peut également se rapprocher de la couleur de gris du premier niveau.

             

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Deuxième algorithmes
Nous devons admettre que les inventions de la technologie de la gigue ont résolu le problème du manque de couleur du panneau TN dans une certaine mesure, mais ce n'est pas une solution parfaite. Le problème de l'exposition directe est la gigue des pixels visibles et les trois niveaux de gris de 253, 254 et 255, même si la gigue des couleurs est appliquée. La couleur apparaît uniquement entre 0 et 252 couleurs primaires d’échelle de gris. L’information finale sur le numéro d’affichage de la couleur est donc 253 x 253 x 253 = 16194277, environ 16,2 millions de couleurs.
Temps de réponse: Je pense que beaucoup de consommateurs ne comprennent pas correctement.
Temps de réponse? Oui, c'est un nouveau terme pour nous à l'ère des écrans LCD, et c'est aussi un indicateur sur lequel les fabricants d'écran LCD se sont concentrés au cours de la dernière année, mais si vous continuez à regarder cette partie, vous verrez que c'est un chose très facile à faire sur cet indicateur.
En temps de réponse, cet indice à cristaux liquides professionnel est introduit pour la première fois par l’organisation internationale de normalisation (ISO). Le code normalisé est ISO13406-2. L'intention initiale de la spécification est de refléter le lissage et la clarté de l'image dynamique de l'écran LCD. La spécification définit le temps de réponse comme suit: lorsqu'un pixel passe du blanc au noir, la tension de l'électrode passe de 0 au maximum, c'est-à-dire l'état d'excitation maximale de la tension, les molécules de cristaux liquides sont rapidement converties dans une nouvelle position. et le temps utilisé dans ce processus s'appelle la période de temps de montée. Lorsqu'un pixel passe du noir au blanc, la tension des pixels est coupée et les molécules de cristaux liquides reviennent à leur position avant la mise sous tension. Le temps de réponse total est la valeur obtenue à partir du temps de montée et du temps de chute.
En fait, le point de vue de la spécification ISO pour la définition du temps de réponse est encore trop simple pour ne considérer que le temps de commutation extrême du pixel le plus court noir et blanc noir lorsqu’il est utilisé, et il n’ya pas beaucoup de valeur indicative lorsque mesurant la commutation la plus grise lors de la mesure de l’utilisation réelle. Nous pouvons penser à il y a plus d'un an, lorsque les fabricants ont popularisé le cristal liquide à 12 ms. "Si le temps de conversion de pixel est de 12 ms, la valeur du commutateur en une seconde est de 1000/12 = 83, ce qui est de loin supérieur au plus haut. taux de reconnaissance du 60fps humain, alors 12ms est le schéma ultime des cristaux liquides du jeu. " "Bien sûr, la performance de 12ms dans le jeu croit que les lecteurs sont plus clairs que l'auteur, toujours visible dans le jeu FPS, jusqu'à ce que le cristal liquide rapide de 6 ms à 4 ms d'aujourd'hui soit performant, sa performance dans l'image typique du jeu de commutation féroce CS peut être acceptable. Alors, où l’ISO définit-il le temps de réponse? Pourquoi existe-t-il un si grand écart par rapport au temps réel?
Tout d’abord, dans la spécification ISO, la définition de la réponse en pixels ne représente que 80% du processus de montée ou de descente des pixels. Selon la définition de l'ISO, le blanc fait référence au niveau de gris de 10%, le noir à un niveau de gris de 90% et les 20% restants sont ignorés. L’intention initiale de la définition ISO n’est pas difficile à comprendre, car pour les molécules de cristaux liquides, les deux étapes prennent beaucoup de temps. Le processus de conversion grise entre deux têtes et 20% est susceptible de dépasser le temps de la définition du temps de réponse ISO lui-même, ce qui peut grandement embellir l’indice si ces 20% sont omis, mais c’est évidemment pour la consommation. C'est injuste.

                

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Données de test du temps de réponse
Comme indiqué dans les données de test du temps de réponse de l'écran LCD ci-dessus, conformément à la définition ISO, le temps de montée est de 28,5 à 12 = 16,5 MS. Mais nous avons observé le processus complet de transformation du pixel entier de 0% de gris à 100% de niveaux de gris, ce qui a en fait dépassé 40 ms et atteint deux fois la définition ISO.
Bien entendu, les défauts de la définition ISO sont plus que cela, le plus grave étant d'ignorer le changement de couleur, c'est-à-dire l'heure de la commutation de niveaux de gris différente, qui est l'affichage le plus courant. Selon le principe de l'affichage à cristaux liquides, lorsqu'un pixel d'un gris peu profond est remplacé par un niveau de gris plus profond, la tension aux deux extrémités du pixel est également améliorée. Cependant, comparée à la tension d'excitation maximale de la commutation noir et blanc définie dans la spécification ISO, la tension appliquée correspondante est beaucoup plus faible lorsque le commutateur d'échelle de gris est commuté. Par conséquent, dans ce cas, la réponse en inversion moléculaire à cristaux liquides ralentit vers le bas. De la même manière, lorsque la couleur passe de l’échelle de gris plus profonde à l’échelle de gris clair, le processus est inverse, mais à ce moment-là, la tension correspondante de l’électrode de l’échelle de gris clair n’est pas nulle et la différence de tension correspondante s’aggrave et la diminution au fil du temps s’allonge.


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Principe d'affichage
Cela est également dû au fait que la spécification ISO n'oblige pas le fournisseur à prendre en compte le temps de réponse de l'échelle de gris centrale lorsque l'utilisateur répond aux paramètres de temps de réponse, de sorte que l'espace utilisable du fournisseur est beaucoup plus grand. Il n’est pas difficile pour les utilisateurs ayant une expérience antérieure de l’utilisation des cristaux liquides de constater que, dans le cas des cristaux liquides grand public il y a un an, l’utilisation du panneau convivial AU 16 ms TN indique que Samsung, même 16 ms, est plus rapide que LG-Philips, ce qui est plus rapide. que le panneau IPS de 16 ms, et qu’il est incompréhensible qu’ils soient tous plus lents que Hydis. Le panneau 20 msTN, dû à l’absence de spécifications de temps de réponse ISO strictes, a semé la confusion chez l’utilisateur en raison du pointeur de temps de réponse indiqué par le fabricant.
La réponse en niveaux de gris est un pointeur avec une valeur de référence
Comme nous l’avons dit plus haut, il existe trop d’espaces utilisables sous l’indice de temps de réponse blanc et blanc donné par la spécification ISO, de sorte que l’indice de temps de réponse simple n’a pas beaucoup de fiabilité, donc de quel point de vue pour obtenir une valeur plus pratique Pour ce qui est du pointeur du temps de réponse, la réponse est bonne Au second semestre, certains fabricants ont commencé à promouvoir le "temps de réponse en niveaux de gris".

  

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Diagramme de distribution du temps de réponse en niveaux de gris
L'image ci-dessus est une carte de distribution du temps de réponse en niveaux de gris fournie par NEC. Comme le montre la figure, les axes X et Y des plans correspondent respectivement à l’échelle de gris de départ et à l’échelle de gris finale, tandis que l’axe Z indique le temps de réponse utilisé lors du processus de conversion de l’échelle de gris. Examinons la différence de temps de réponse entre trois définitions différentes: définition ISO, échelle de blanc à gris et échelle de noir à gris.
Temps de réponse ISO = (0-255) 18 + (255-0) 7 = 25 ms
Le temps de réponse maximal du blanc à une échelle de gris = 0 - 192 - 0 = (0-192) 38 + (192-0) 5 = 43 MS (ce qui est plus lent que 78% de l'ISO défini)
Le temps de réponse maximum du noir à une échelle de gris = 255 - 160 - 255 = (255-160) 55 + (160-255) 36 = 91 (ce qui est plus lent que la définition obtenue avec la définition ISO 264%)

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Carte de temps de réponse et de distribution spatiale de l'affichage PHILPS 190S5
Nous pouvons regarder le diagramme ci-dessus. Voici la carte spatiale des temps de réponse de l'écran PHILPS 190S5 que nous avons testée nous-mêmes. Contrairement à la figure ci-dessus, la valeur en colonnes de ce graphique inclut directement les deux parties des fronts montant et descendant. Nous pouvons voir que le temps le plus long a lieu dans le processus de transformation de deux échelles de gris plus profondes, et le processus du blanc pur au noir pur est à la vitesse la plus rapide.
Au travers de l'analyse ci-dessus, je pense que le lecteur a une certaine compréhension du concept de temps de réponse. Il souscrit également à la conclusion selon laquelle il est utile de fournir les paramètres de temps de réponse en niveaux de gris nécessaires pour rendre le temps de réponse vraiment utile et pour en faire un facteur réel. En ce qui concerne l'amélioration des performances de l'application réelle du consommateur, il est vraiment utile d'accélérer la conversion entre niveaux de gris et niveaux de gris, c'est-à-dire la vitesse de changement de couleur.
La technologie à cristaux liquides la plus en vogue "overdrive" cette année
Il est évident que, pour le problème du temps de réponse des cristaux liquides dont nous avons parlé plus haut, le fabricant sait également qu'il ne faut pas continuer à propager le "temps de réponse noir et blanc". Il est donc intéressant d'améliorer la vitesse du LC dans la commutation de niveaux de gris. l’attention des fabricants au second semestre de l’année dernière, la vitesse de réponse en niveaux de gris «GTG» et la réponse rapide «overdrive». La technologie a également commencé à apparaître dans un grand nombre de nouveaux produits à cristaux liquides haut de gamme au cours du dernier semestre de l’année, il est donc nécessaire de comprendre tous les aspects de "l’overdrive".
Pour mentionner "overdrive", nous ne pouvons pas mentionner la technologie FFD développée par NEC pour les téléviseurs LCD au second semestre 2001, et elle peut être considérée comme le prédécesseur de la technologie "overdrive". En fait, le principe de cette technique est assez simple. Lorsque nous transformons le blanc (l’état moléculaire initial des cristaux liquides) en noir (la molécule de cristaux liquides se trouve dans la direction de la lumière verticale dans le voltage) sur l’écran TN, les transistors en mode mince situés à l’arrière du pixel à cristaux liquides sont les plus excitants. Le processus de conversion du blanc au noir est de 20 ms. La technologie FFD de NEC est considérée comme suit: pourquoi ne pas doubler la tension d'excitation pour obtenir un temps de réponse plus court: par exemple, ajoutez 2V pour obtenir un temps de réponse de 10 ms. Et d'après le rapport de recherche publié par NEC à cette époque, cette technique est réalisable. En augmentant la tension d'excitation lors de la conversion en niveaux de gris, l'utilisation du processus de conversion en niveaux de gris peut être réduite.

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Un graphique dans le rapport de recherche publié par NEC
Nous pouvons regarder le graphique publié à l'époque dans l'étude de NEC, à gauche duquel il n'y avait aucune carte de l'espace de temps de réponse mesurée avec la technologie FFD, tandis que le côté droit était un résultat de test après l'utilisation de la technologie FFD. ont constaté que, surtout dans le processus de conversion des niveaux de gris, l’amélioration la plus importante a été réduite d’environ 55 ms à 6 ms. Ce que nous devons noter, c’est qu’il n’ya aucun changement dans le temps de réponse blanc - noir - blanc des deux diagrammes gauche et droit, et nous pouvons le comprendre parce que la tension d’excitation appliquée par l’électrode dans le processus du blanc pur au noir pur est le maximum, il n'y a donc aucune raison de l'améliorer. Bien que NEC n’ait pas appliqué cette technologie au champ d’affichage (car son point de départ est d’améliorer la vitesse de réponse des téléviseurs LCD), la technologie Overdrive, qui applique les mêmes principes techniques au deuxième semestre de l’année dernière, et la technologie FFD. , est devenu populaire sur les écrans LCD haut et moyen.
En fait, FFD et overdrive sont essentiellement des noms communs à différents fournisseurs, tels que l'utilisation de "overdrive" par BenQ, et ViewSonic appellera la même chose "ClearMotiv". En réalité, ils sont tous identiques, et nous verrons ce que "overdrive" peut nous donner. Ce que la promotion de la performance substantielle apporte.

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Quelle amélioration substantielle de la performance peut "overdrive" apporter?
Comme indiqué ci-dessus, la courbe bleue ci-dessus montre le processus de réaction après l'état normal des molécules de cristaux liquides plus la tension, et la situation de tension correspondante est représentée par la ligne noire ci-dessous. Nous voyons que, du début de la tension à la stabilité des molécules de cristaux liquides, le processus n’est pas constant et que la ligne bleue claire représente la réponse idéale de la poursuite des cristaux liquides. Le processus de déclenchement de Overdrive et ClearMotiv et du cristal liquide général réside dans l’étage de la tension d’entrée. Nous pouvons voir que pour amener les molécules de cristaux liquides à atteindre une vitesse de réaction plus rapide, une tension d'excitation plus élevée sera appliquée dans la phase initiale par rapport à l'état général. Lorsque la direction des molécules de cristaux liquides est dans la direction de la cible, la tension d'excitation est restaurée à l'oeil. Le niveau de l'échelle de l'échelle.
Grâce à l'analyse ci-dessus, nous devrions éliminer Overdrive et ses technologies similaires, principalement dans le but d'améliorer les changements d'échelle de gris des couleurs. D'autre part, cela indique également que la technologie n'améliore pas réellement la vitesse de réponse traditionnelle blanc - Noir - blanc, car dans cette condition extrême, la tension d'excitation appliquée par les pixels a atteint le maximum. Mais les fournisseurs sont confrontés au problème et si la spécification de temps de réponse ISO traditionnelle est définie, même si l’utilisation de Overdrive va considérablement améliorer la vitesse de conversion en niveaux de gris, il n’est pas autorisé à augmenter les chiffres correspondants du panneau. C'est pourquoi nous avons vu le nouveau terme "temps de réponse GTG" l'année dernière, lorsque la nouvelle méthode de test temporel est née avec la naissance de la technologie Overdrive. Cette méthode ne teste pas l'utilisation de la commutation "blanc et blanc" conformément à la spécification ISO, mais la commutation de l'échelle de gris (l'ordre des gris plus clairs - l'échelle des gris plus profond - l'ordre plus clair), et le fabricant est le nouveau "GTG temps de réponse "après avoir mesuré tout le temps correspondant. C'est-à-dire que l'indice ISO de 16 ms précédent s'est transformé en 12 ms G2G en quelques semaines.
Overdrive n'est pas un médicament universel
Bien que nous voyions que l’application d’Overdrive accélère considérablement la vitesse de réponse des molécules de cristaux liquides lorsque l’échelle de gris change, nous devons rappeler à tous que la technologie n’est pas la médecine universelle dans notre imagination. L'exagération excessive du fabricant et les problèmes de la technologie elle-même la condamnaient à n'être qu'un parti transitoire. Cas.
Le premier est la publicité excessive de certains fabricants, et plus précisément ce que je n’appelle pas le rouleau ici. Ce qui suit est de fournir une carte de comparaison d’amélioration des performances Overdrive.

  

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Diagramme de contraste d'amélioration des performances après utilisation d'Overdrive
Sur ce graphique, Overdrive est effectivement efficace et le processus de transformation en niveaux de gris, avec des temps de réponse jusqu’à 80 ms, est réduit à moins de 20 ms. Mais tant que nous observons attentivement, nous constaterons que cette image n’est pas pratique. Nous voyons que le temps de réponse typique "blanc noir blanc" du graphique est également réduit à moins de 10 ms, ce qui est impossible. Selon notre analyse de la technologie Overdrive ci-dessus, le processus ne tire aucun avantage d'Overdrive car le processus de transformation "blanc noir blanc" a exercé une tension d'excitation maximale. En tant que fabricant, une telle publicité est irresponsable.
De plus, mes amis de AUO m'ont appris qu'en fait, nous voyons les mêmes panneaux pour les écrans TN 16 ms, 12 ms et 8 ms, et la différence de temps de réponse est due au circuit de commande arrière et à l'application de la technologie Overdrive. Il a également déclaré qu'en fait, l'actuel Overdrive est encore loin de traiter toute la conversion en niveaux de gris, mais il n'a pas donné de chiffre précis, et les données finales sur le calendrier de réponse d'Overdrive sont en fait les meilleures une partie du test.
Jetons un coup d'œil au diagramme de distribution spatiale du temps de réponse donné par Eizo (en fait, tout le monde sait qu'Eizo ne produit pas son propre panneau, fourni par AU).

  

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Diagramme de distribution spatiale du temps de réponse
Comme indiqué ci-dessus, il est évident que l'effet de l'overdrive est facile à voir, mais il est souvent différent pour différentes couleurs et tous les processus de conversion des ordres de couleur ne doivent pas nécessairement être mis sous pression. Le plus évident dans le graphique est qu'il n'y a aucune différence blanc à n’importe quelle échelle de gris avant et après l’utilisation de l’overdrive.
Dans le même temps, le fabricant est inévitable de laisser une mauvaise impression au consommateur pendant le temps de réponse ISO au temps de réponse en niveaux de gris. Comme le temps de réponse ISO était directement lié à l'élimination du reste de l'écran LCD, il semblait devenir du jour au lendemain une échelle de gris pour refléter le pointeur et l'ancienne échelle de gris ISO n'était pas disponible. Quelle est la valeur de référence, nous ne pouvons donc pas nous empêcher de nous demander si cette période de réponse en niveaux de gris est également un effet réel, bien plus exagéré que l’effet de publicité. Il s'avère que les consommateurs veulent vraiment trouver un cristal liquide pouvant être utilisé pour des jeux ou compter sur leurs propres yeux pour recevoir des marchandises. Il est certain que TN est en avance sur les indicateurs de temps de réponse des produits VA et IPS, et si le jeu occupe une partie importante de votre application, vous devez faire des compromis sur les indicateurs de couleur et de qualité. (la dernière partie décrira en détail les défauts de couleur de la version TN).


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Diagramme d'effet de jeu

            

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Diagramme d'effet de jeu
L'écran BenQ FP91V, utilisant le panneau 4MS GTG TN le plus rapide, est la scène du jeu CS lorsque nous utilisons un appareil photo numérique pour ouvrir un obturateur de 1/100 seconde. On peut constater que, bien que les mouvements soient très intenses, l’ombre de l’écran n’a pas été détectée et on peut dire que ces produits ont pu satisfaire la grande majorité des voyages des consommateurs. Le jeu est en demande.
La valeur pratique de la compréhension de la luminosité et du contraste des cristaux liquides
Le concept de contraste est hérité de l'âge du tube cathodique, qui fait référence au rapport entre le pixel le plus brillant et le pixel le plus sombre de l'image affichée à l'écran. C'est-à-dire que pour obtenir un contraste plus élevé, nous espérons que le blanc sera plus blanc et le noir plus pur. Par exemple, nous mesurons un écran à cristaux liquides avec une luminosité blanche de 250 cd / m et une luminosité noire de 0,5 cd / m, et le contraste de l’affichage est de 500: 1 avec la formule Noir / blanc = contraste. Selon la définition, si le fabricant souhaite améliorer l'indice, il ne fait aucun doute qu'il existe deux façons d'améliorer la pureté du noir ou d'améliorer la luminosité du blanc. Le premier est évidemment la poursuite de chaque fabricant (parce que le liquide noir n’est pas pur), et le second est plus facile à mettre en œuvre.
Examinons d’abord le premier moyen d’améliorer la pureté du noir, ce qui n’est pas impossible pour le fabricant, mais l’effort technique relatif est plus grand, améliorant la structure du filtre ou améliorant la disposition des rayons verticaux des molécules de cristaux liquides afin d’améliorer les fuites. En revanche, il est beaucoup plus facile d’améliorer la valeur de la luminosité blanche pour les fabricants, d’augmenter le nombre de lampes, de modifier l’éclairage de la lumière, d’améliorer l’efficacité de la plaque de guidage de la lumière, etc., et de ne pas effectuer l’article. sur la surface de cristal liquide la plus chère.
Prenons un exemple. Le module de rétroéclairage actuel a un niveau de production technique de 500 cd / m de valeurs de luminosité blanches, tandis que les valeurs de luminosité de noir sont conservées au niveau initial de 0.5cd / m, ce qui permet d'obtenir des paramètres de contraste supérieurs à 500 / 0.5 = 1000: 1. . Mais en réalité, un tel écran ne fera qu'éclaircir le vertige des gens.
En fait, beaucoup d'amis qui utilisent le ministre des cristaux liquides sembleront refléter plus d'yeux que le tube cathodique d'origine. En fait, ils sont causés par l'utilisation de la luminosité élevée par défaut. Il est nécessaire de savoir que la valeur de luminance du travail de lecture longue approprié recommandé par l'expert est d'environ 110 cd / m, alors que la luminosité conventionnelle du CRT est de 90 cd / m. Ne dites pas le type de surbrillance. Le tube cathodique est brillant et illisible après ouverture. Pour la reconnaissance, la luminosité de 250 cd / m et même plus élevée du cristal liquide est maintenant trop brillante. C'est parce que la haute luminosité accélère la fatigue de l'œil de l'utilisateur, ce qui le rend moins à l'aise que le tube cathodique. Si vous faites face à cette situation, je vous suggère de régler la luminosité de l'écran LCD à l'emplacement approprié.
Dans ce cas, pourquoi le fabricant fournit-il une luminosité si élevée qu’elle ne convient pas à une utilisation, ce qui, bien sûr, peut améliorer la perception du multimédia par l’utilisateur, telle que la vidéo, et le second consiste à utiliser l’augmentation de la luminosité pour améliorer l’indice de contraste. C'est également un trou dans la spécification de contraste de l'ISO, car la spécification ne spécifie pas que tous les produits doivent être mesurés à la même valeur de luminosité du blanc, telle que 110 cd / m, pour mesurer la luminance du noir à ce moment. Dans le cas de la difficulté d'améliorer la pureté du noir de cristal liquide, les fabricants utiliseront naturellement la promotion de la luminosité relativement facile.

  

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Diagramme de contraste
En ce qui concerne la technologie des panneaux, le contraste général des panneaux IPS et VA est supérieur à celui du réseau TN, et le faible contraste de 700: 1 permet également de distinguer si le panneau VA est utilisé. Le principal avantage des deux premiers est que la performance du noir est meilleure que celle du panneau TN. Bien sûr, il s'agit des avantages d'un contraste élevé. Je n'ai pas à le dire ici. Le noir pur peut rendre l’image plus visible, riche en niveaux et nous permet de voir plus de détails lorsque nous regardons des images et des disques durs. Dans le même temps, le contraste plus élevé avec le joueur peut non seulement améliorer le sentiment du jeu, mais, s’il s’agit de tels jeux CS, il peut aussi être plus facile d’observer l’ennemi caché, bien sûr, pour la simple la performance du jeu est meilleure que le choix d’un écran cathodique de bonne qualité.